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Halo Reach – Critique

Je ne présente plus la série Halo donc Reach est la préquelle. Je vous rappelle aussi que vous trouverez un article concernant l’édition collector ICI.

Halo Reach signe ici une renaissance et une fin et cela est plus tôt pas mal mené. Tout d’abord une fin mais pour le développeur puisqu’avec cet épisode Bungie nous tire sa révérence avec un opus bien réglé. On va voir ici pourquoi.

Halo Reach

La renaissance c’est du côté graphique que cela se passe. Après un moteur poussif sur Halo 3 réutilisé avec un cache-misère (le filtre vision nocturne) dans Halo 3 ODST Bungie a remis à  plat le moteur. Halo retrouve une nouvelle jeunesse : des univers plus détaillés, des effets de lumière et de particules plus convaincants et des personnages beaucoup mieux modélisés et diversifiés.

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