
Sony Project Morpheus . La pilule à faire passer
Lors du dernier E3, Sony a présenté Project Morpheus. Après le motion gaming, maintenant on va nous faire bouffer de la réalité virtuelle. C’est séduisant tout ça, mais autant être franc, je n’y crois pas à l’heure actuelle.
Oulaaa, non non, ne pars pas, je ne vais pas taper sur Sony en particulier, non non, au contraire même ! Mais c’est juste le fait que la marque se mette dans la course des grosses lunettes m’a poussé à donner mon avis sur la VR.
Donc oui, la réalité virtuelle ne me fait pas rêver. Je l’avoue, je n’ai pas eu de paillettes dans les yeux puisque je n’ai pas eu l’occasion d’essayer l’Oculus Rift et encore moins Project Morpheus, ma dernière expérience remonte à l’époque où une partie de jeu en VR se payait 25 Francs (oui ! des francs) dans une salle d’arcade et j’avais trouvé ça bluffant, mais court et donc frustrant (mais c’est une autre histoire).
Que Sony se lance dans la réalité virtuelle est une bonne chose puisque la marque se retrouve face à l’Oculus Rift et si tout se passe bien, une espèce de concurrence va naître même s’il n’y a aucun intérêt (vous savez, comme la gué-guerre stérile PC Vs Consoles). Bref, si les deux rentrent dans des comparatifs ridicules, cela va permettre de les tirer vers le haut en essayant de faire toujours mieux que son adversaire. Tout bénef pour le joueur donc… quoique…
En revanche, si je trouvais que l’Oculus Rift se justifiait dans la culture PC avec ses achats de périphériques plus ou moins inutiles et son hardware évolutif, j’ai du mal à l’envisager sur console. Déjà au niveau du coût !!
Bon évidemment, aucun prix n’est communiqué, mais si le casque est amené à sortir, je le vois mal sortir sous la barre des 150€, je penche même pour un bon 200€. Les personnes qui ont pu l’essayer étaient devant la Playstation Camera et parfois tenaient une paire de PS Move, ce qui rajoute un petit billet de minimum 60€ pour donner des yeux à votre console.
Accessoire de mode ?
Bref, ça fait 260€ l’expérience de jeu, ça pique un peu et va limiter le nombre d’acheteurs. Ce qui m’ennuie maintenant c’est que le casque est présenté comme un accessoire. Si dans les premiers mois les campagnes marketing et les jeux de lancement sauront faire passer une série de fanboys joueurs à la caisse, que se passera-t-il au bout de quelques mois, quand les éditeurs auront du mal à écouler leurs jeux exclusifs ? Les éditeurs courageux continueront probablement à mettre l’option pour y jouer au casque, et on pourra certainement compter sur une communauté d’indépendants pour sortir des jeux sur le PSN mais rappelez-vous ceci : 260€. Pour jouer à une copie de Slender ou à un Theme Park Simulator au casque, vraiment ?
Je reviens sur le principe de l’accessoire… En un mot : Kinect. Oui allez-y rigolez, vous pouvez. Microsoft s’est planté en le sortant comme un accessoire et en ne sachant pas l’imposer comme LA pièce obligatoire de la Xbox One, pour laquelle il n’est redevenu qu’un accessoire qui prend la poussière. Chez Nintendo, on peut tacler comme on veut, mais ils assument leurs partis pris et imposent aux éditeurs d’utiliser leurs nouvelles méthodes de jeux. ILS IMPOSENT et c’est ça qui fait la différence !
En quoi Project Morpheus serait différent de Kinect ?
Sony et Microsoft sont sur le même terrain, les éditeurs travaillent avec eux avec les même méthodes, ils ne vont pas s’embêter à faire des gameplays différents pour chaque constructeurs afin de s’adapter à leur « accessoire ». Un jeu exclusif à une console et innovant ? Trop risqué. Ils vont gentiment remplir leur cahier des charges avec leur suites jeux qui se jouent à la manette et les vendre par camions entiers parce que la prise de risque sera minime. Se cantonner à un public de niche, c’est marcher sur une corde au dessus du vide et potentiellement faire une croix sur un bénéfice.
Je ne parle même pas de l’image que va avoir le joueur avec le casque. Pour le grand public nourrit aux chaînes publiques, le joueur reste pour beaucoup une âme égarée qui perd son temps et ses neurones devant des jeux violents et abrutissants (boooouuuuhhh GTAAAA c’pa bien c’est le maaaaal tavu). Avec la wiimote et Kinect, maintenant le joueur est devenu un abruti qui gesticule devant sa télé. Je vous fais un dessin avec le casque ou vous voyez où je veux en venir ?
Enfin, j’ai peur que la réalité virtuelle coupe trop le joueur du monde qui l’entoure. Il ne pourra pas jouer à son jeu sur un coup de tête parce qu’il a 10 minutes devant lui, il devra se prévoir de vraies sessions de jeu. Enfermé dans son casque il vivra seul une vraie expérience, alors que ses amis se contenteront de la rediffusion sur écran plat de son aventure soit assis sur le canapé derrière lui, soit sur Twitch ou Youtube… woééé youpi, bonjour le fun ( ̄¬ ̄*).
Bref, la Réalité Virtuelle, pour le moment, je n’y crois pas.
Sources photos : https://www.flickr.com/photos/playstationblogeurope/
C’est pas faux ta dernière partie concernant le fait que jouer aux jeux vidéo risque de devenir moins convivial. Parti pris que Nintendo tend à développer au maximum. Je suis plutôt d’accord avec tes arguments.