Assassin’s Creed Brotherhood 2/2 . La classe à  l’italienne

Assassin's Creed Brotherhood

Et voilà  la suite de la critique, reprenez les recharges de boisson et de bouffe, ou allez faire pipi et cliquez pour lire la suite. Sinon c'est l'article précédent pour le début.

La durée de vie du titre est impressionnante. Dans une époque ou un jeu d'action-aventure nous tenant 10 heures est un standard, Assassin's Creed Brotherhood est généreux en contenu et nous promet plusieurs dizaines d'heures de jeu. Tout dépendra bien sûr de l'investissement qu'on y mettra. Si on ne se cantonne qu'à  la quête principale, on tiendra entre 12 et 15 heures je pense. Mais à  cela s'ajoute très vite les quêtes annexes très nombreuses et variées, les passages hors de l'animus mieux dosés qu'auparavant mais pas encore assez prenant et le système d'objectifs secondaires. Dans l'ensemble le scénario pousse moins dans le détail que l'épisode précédent, surtout dans la relation entre les personnages, mais il reste prenant.
En effet, à  chaque mission, aussi petite soit-elle, vous aurez un objectif principal clair et un objectif secondaire rajoutant de la difficulté. Cela peut aller d'utiliser une certaine arme, ou bien ne pas se faire repérer, ne pas toucher le sol etc... Si certains objectifs secondaires sont simples, certains le sont moins et l'envie de les remplir rallongera la durée du jeu.
Les quêtes annexes reprennent très souvent ce principe d'objectifs secondaires. On en trouve un peu partout. Certains marchands à  proximité de la villa d'Ezio lui proposeront des équipements spécifiques en échange d'objets trouvés un peu partout dans la ville. En fouillant les cadavres et les coffres disséminés un peu partout, Ezio trouvera des objets et des denrées, certaines seront communes, d'autres rares et nécessaires pour les quêtes des marchands, il faudra donc bien réfléchir avant de les revendre pour se faire de l'argent. D'autres quêtes annexes seront proposées par les guildes côtoyées : les voleurs, les courtisanes et les mercenaires sont en effet toujours présents et toujours prêts à  vendre leurs services.
Et il y en a tant d'autres, entre les quêtes revenant sur le passé d'Ezio, les coffres, plumes et drapeaux à  retrouver, Rome à  reconstruire en rouvrant les commerces et en rachetant les monuments, les tombeaux de Romulus, les quêtes de Léonardo da Vinci et j'en oublie sûrement... Autant dire que finir le jeu à  100% sera une tâche de longue haleine.

Assassin's Creed Brotherhood
- B6... Coulé !! Et bim, un de moins ! -

Je regette un peu les missions du sujet 16, toujours présentes, mais moins addictives. Résoudre ses énigmes pour avoir un peu de neige sur l'écran et un mot est dommage. Pourtant certains points d'accès à  ses mémoires sont bien placés, il sera plus compliqué de toutes les dénicher. Les énigmes quant à  elles seront moins variées mais tout aussi retorses à  décoder pour certaines, à  la limite d'être tirées par les cheveux. Il en ressortira une “révélation” qui prendra certainement tout son sens dans le prochain volet.
Comme à  son habitude, le dénouement final du jeu prendra place dans le monde de Desmond pour un final tendu quoique un peu flou... raaah ils savent comment tenir le public chez Ubisoft... les scélérats... Donc oui, attendez-vous à  rester sur votre faim, sauf peut-être si vous n'accrochez pas plus que ça à  cet opus.

Le menu principal du jeu tourne autour de l'ADN. Pas très clair avant d'en comprendre le principe de fonctionnement, il permettra de reprendre une mission ou une quête annexe très facilement. Si dans une séquence mémoire on décide de reprendre un passage précis, il suffira de le sélectionner pour y être emmené, avec toutes les améliorations que Ezio auraient pu récupérer entre temps. Une fois la séquence terminée, on reprend le jeu où on en était.
On y trouve aussi toutes les fiches sur les lieux et les personnages rencontrés ainsi que les équipements et les tenues de Ezio débloqués, permettant d'avoir des détails dessus et de s'en équiper (pour les tenues et les capes par exemple)
Dans le menu on trouve aussi tout un guide, un manuel de jeu complet assez pratique quand on a un doute sur la signification d'un symbole par exemple.
Enfin le menu nous propose aussi un simulateur, nouveau bouffe temps pour quiconque essaiera d'avoir toutes les médailles d'or, il permettra aussi de s'entraîner à  exécuter des combinaisons de mouvements pour apprendre à  être plus fluide et à  utiliser correctement l'environnement mais aussi pour apprendre à  se battre et à  rester discret.

Assassin's Creed Brotherhood
- Cool mon cadeau de Noà«l nan ? -

Je parlais de bouffe temps justement... Assassin's Creed Brotherhood intègre désormais un mode multijoueurs. Dans les locaux d'Abstergo on croisait une salle gigantesque remplie d'animus, le mode multijoueurs nous apprend que cette sallle permet à  des templiers de s'entrainer à  des méthodes d'assasinat. Nous incarnons donc ici un templier et nous devons choisir à  chaque connexion un avatar parmi une palette sympathique.
Chaque joueur est la cible d'un autres ou de plusieurs, et donc chaque joueur à  une cible à  éliminer. Faciiiiile... Ou pas car l'aire de jeu est remplie d'avatars qui se ressemblent. Une boussole nous aidera à  localiser grossièrement sa cible mais l'observation du comportement des protagonistes restera primordiale pour ne pas assassiner un PNJ. Pour éviter d'être repéré, il faudra donc se tenir à  carreau et user de son cerveau pour essayer d'humilier celui qui nous chasse, ça c'est le top. Bien sûr il ne faudra pas perdre de vu sa cible et ne pas se faire repéré par ce dernier. Un mot pour qualifier le multi : Discrétion !
Après chaque partie, notre avatar gagne de l'expérience permettant ainsi, en gagnant des niveaux, de débloquer des compétences comme la course rapide, le pistolet etc... Simple d'accès, sympathique et rapide à  lancer, je trouve que ce mode manque d'un petit quelque chose pour être réellement addictif. Il reste quand même un bel essai pour un jeu pourtant pas vraiment disposé à  accueillir un mode multijoueurs au premier abord.
Si je ne pense pas que le mode multijoueur de Assassin's Creed Brotherhood sera remplis de joueurs très longtemps, je trouve qu'il est réellement soigné et bien calibré en plus d'être original avec cette classieuse relecture du deathmatch. A noter aussi qu'à  l'heure où les éditeurs proposent facilement et très vite du contenu téléchargeable payant, le mode multijoueurs à  déjà  accueilli un DLC, la carte du Mont St Michel (Cocorico !!), et ceci gratuitement !!! Bel effort surtout qu'il semblerait qu'à  l'heure où j'écrive ces ligne un second DLC, toujours gratuit, contenant une nouvelle carte et un mode de jeu est en préparation. Belle initiative.

Assassin's Creed Brotherhood
- Vas-y ! Redis-moi que je sais pas m'habiller ! -

Je pense qu'il est temps de conclure après ces quelques lignes...
Assassin's Creed Brotherhood n'est pas exempt de défauts. Quelques soucis techniques, une animation des visages améliorée mais encore perfectible et une difficulté assez faible et pas vraiment progressive dans l'ensemble. Là  où l'on pouvait avoir peur du manque de contenu et d'une suite bâclé puisqu'il n'aura fallu attendre qu'un an pour qu'il arrive, Assassin's Creed Brotherhood nous étonne par sa richesse et sa générosité en contenu. Loin d'être avare il nous propose même des nouveautés, certes perfectibles, mais appréciables.
Il est en tout cas un jeu que j'ai encore une fois adoré. J'ai vraiment pris du plaisir à  replonger dans la vie d'un assassin. Je connais beaucoup de frustrations en multi quand je repère celui qui vient m'assassiner mais je n'appuie pas au bon moment pour l'humilier... mais ça c'est juste parce que je ne suis pas très bon en multi XD

Assassin's Creed Brotherhood
- Te barres pas comme ça, je t'ai vu t'as pas tout lu !! -

3 réflexions au sujet de « Assassin’s Creed Brotherhood 2/2 . La classe à  l’italienne »

  1. A tout lu !!
    Ca donne envie ... faut que je l'ach... ah non Véro me l'a offert !
    Je vais m'y mettre cette semaine je pense et mettre COD black ops au repos un petit temps... peut etre.

    Histoire de venir te botter le cul en live

  2. J'ai failli le prêter aujourd'hui LOL
    Maintenant il va falloir qu'on arrive à  se voir en ligne... que j'arrive à  trouver le temps quoi :pense:

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