Metroid Other M . Metroid 3.5 en 2.5D

Metroid Other M

Samus Aran est une chasseuse de prime indépendante au passé mouvementé. Elle officie dans la saga Metroid depuis 1986 sur Nes. Chaque console de Nintendo a suivi les aventures de la miss à  part la Nintendo 64.
Elle affronte fréquemment les Pirates de l’Espace cherchant à  mettre la main sur les Metroid, des formes de vie primitives pouvant être utiles à  des fins diverses… Forcément entre de mauvaises mains, ça pue.
A la fin de Metroid 2 (Game Boy), Samus assiste à  l’éclosion d’un oeuf de Metroid, la larve, dernière de son espèce, reconnaîtra la demoiselle comme sa mère. Dans Metroid 3 (Super Metroid sur Super Nintendo) elle se fera enlever et quand Samus la retrouve, la larve se sacrifiera pour que « sa mère » ne soit pas vaincue par Mother Brain, alors chef des Pirates de l’Espace.

Metroid Other M

Metroid Other M prend place juste après cet épisode. La chronologie de la série n’étant pas linéaire, je préférais donc vous faire un petit résumé. Je recommande vivement de jouer aux épisodes précédents pour savourer au mieux le jeu dont je vais vous parler maintenant, ce ne sera cependant pas une nécessité absolue, une cinématique retraçant ce que je viens de vous raconter est présente pour vous mettre dans le bain. Pour info, pour ceux qui ne le saurais pas déjà , Super Metroid est mon épisode préféré de la saga qui compte pas loin d’une dizaine de titres.

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2000-2010 // 10 ans de jeux vidéo en 3 jeux… on essaie ?

Une petite voix m’a soufflé derrière l’oreille de faire une mini-rétrospective de jeux qui ont marqués la décennie que l’ont vient de quitter. Quelle bonne idée me dis-je sans prendre conscience que baaah 10 ans c’est foutrement long et qu’il y en a eu des jeux !

J’ai donc cogité et je me suis dit que j’exclurai certains jeux de 2010 et les séries de jeux qui ont eu une suite en 2010. Assassin’s Creed, Bioshock, Red Dead Redemption, Halo… J’en ai déjà  longuement parlé et puis bon une décennie ne se limite pas à  2010 qui a eu sa pelleté de jeux intéressants.

Puis je me suis réjouis, je me disais « Cool, je vais pouvoir parler de The Legend of Zelda Ocarina of Time !« … Mince, raté, c’est 1998… Bon, Unreal alors ??? Raaah merde alors, c’est la même année.
En continuant à  remuer ce qui me sert de cerveau je ressors pleins de jeux de début 2000, notamment American McGee’s Alice (2001), Perfect Dark (2000)…
Enfin bref… j’ai finalement trouvé 3 jeux qui ont eu leur importance ces dix dernières années à  mon sens et chronologiquement les vainqueurs sont :

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Assassin’s Creed Brotherhood 1/2 . La classe à  l’italienne

Assassin’s Creed Brotherhood

Je ne reviens pas sur l’histoire générale du jeu, j’en ai parlé brièvement lors de la présentation des éditions. Cet épisode commence exactement là  où nous avions laissé Ezio à  la fin de Assassin’s Creed II. Il sera donc plus facile de comprendre le scénario si on a joué au précédent mais l’aventure est compréhensible en la prenant seul. Toutefois des détails nous échapperons, comme les rapports entre les personnages et l’histoire de Desmond, mais rien d’insurmontable pour quiconque se lance dans l’aventure d’Ezio par ce volet.

Préparez les chips et une boisson, il y a de la lecture en perspective… C’est tellement long qu’il faut que je le fasse en 2 notes… ça rentre pas sinon…

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Halo Reach – Critique

Je ne présente plus la série Halo donc Reach est la préquelle. Je vous rappelle aussi que vous trouverez un article concernant l’édition collector ICI.

Halo Reach signe ici une renaissance et une fin et cela est plus tôt pas mal mené. Tout d’abord une fin mais pour le développeur puisqu’avec cet épisode Bungie nous tire sa révérence avec un opus bien réglé. On va voir ici pourquoi.

Halo Reach

La renaissance c’est du côté graphique que cela se passe. Après un moteur poussif sur Halo 3 réutilisé avec un cache-misère (le filtre vision nocturne) dans Halo 3 ODST Bungie a remis à  plat le moteur. Halo retrouve une nouvelle jeunesse : des univers plus détaillés, des effets de lumière et de particules plus convaincants et des personnages beaucoup mieux modélisés et diversifiés.

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